您现在的位置是:势不可遏网 > 焦点
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
势不可遏网2025-12-27 13:51:20【焦点】2人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(46734)
下一篇: 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
热门文章
站长推荐
友情链接
- 高二想象作文:贯创新内核,逐时代浪豗
- 复式公寓装修效果图介绍 复式公寓装修技巧
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 安溪龙涓美味:老菜瓮咸菜飘香
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- magisk怎么添加本地模块
- 寻道大千11月兑换码大全 最新2024年11月礼包码福利合集
- 2017女排大冠军杯中国队名单 惠若琪曾春蕾进入女排名单
- 竖屏治愈捉宠经营新游来了!《闪耀吧!噜咪》今日首曝
- 我的世界药水指令代码有什么 药水指令代码一览
- 项城智能回收箱的设计范畴是怎么样的
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 骑行道金属垃圾桶定制写
- 热门新开传奇私服版本推荐,玩家必试!
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 盘点万界战力等级,论外吓尿诸天
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 故宫博物院景德镇考古基地揭牌
- 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展






